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アストラル・オンライン 魔王の呪いで最強美少女になったオレ、最弱職だがチートスキルで超成長して無双する 登場人物 コメント タイプ1:でんき 神無フムによるライトノベル作品。 登場人物 ルカリオ:ソラ(上條蒼空) 「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するランマルは男の娘繋がり マニューラ:クロ(小鳥遊黎乃) トゲキッス:アリア プクリン:シャイターン 「悪の大魔王」から。ドレインキッス必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP(コンバット・ポイント)とは、1ゲーム内でのみ使えるポイントである。 チームにとって有利な行動、または勝利につながる行為(敵を倒すなど)をすると手に入る。 このポイントは、デポで使用することで体力回復や弾薬補給、強力な兵器と交換することが可能。 ゲーム終了時には、消失するので、できるだけ積極的に使っていこう。
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ミストラル軍に入隊したいとご希望の方は、コメントへお願いします。 また、コメントしたとしても、必ずしも入隊できる訳ではありませんので、ご了承ください。 例 ゲーム内の名前 tatuvb 中尉 ぜひ入りたいです ゲーム内の名前と階級 1つ言葉をそえてください カズキzx 中尉 また戻りたいです -- カズキzx (2009-12-28 11 58 12) カズキzxさんならいつでも歓迎致します。一度雑談所に出向いてください。 -- STー1 (2010-01-05 22 51 00) LUIGE 中尉 もう一度戻りたいです -- L (2010-09-19 17 56 21) ミラージュナイト 中尉 また入りたいです -- ミラージュナイト (2010-09-20 10 02 20) LUIGEさん、ミラージュナイトさん。ログインできる日時を雑談所にお願いします。 -- STー1 (2010-09-20 23 31 02) 名前 コメント
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contents 特別なコンボ表記 ・bdc バックダッシュキャンセル。 特に、イクタチ JD bdcのパーツで使われる。 ・ビーム D設置後は、数カウント後にビームが自動的に発射される。 そのため、設置後のコンボにこのビームヒット部分を組み込むことが出来る。 ビット、ビームヒットなどとも表記されるが、ここではビームで統一。 中央コンボ 2B始動 位置入れ替えなし 2B 5C 2C ツルギ dmg ゲージがない場合はツルギで吹っ飛ばすくらいしかできない。 ツルギ後はD設置かダッシュで追いかけるかを状況みて判断。 2B( 5C) 3C rc 6A 6B 5C 6C イクタチ J2D bdc JC J2C dmg 50%消費 rcダメージ重視。 2B( 5C) 3C ツルギ rc ダッシュ2B 5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JB JC JC ツヌグイ dmg 約3500 50%消費 rc運び重視。 位置入れ替え 2B( 5C) 3C rc 6A 6B 6C イクタチ 5C 2C JC J2C dmg 約3600 50%消費 rc位置入れ替え。端背負ってたらこれ。 適当 3C rc C 6C イクタチ 微ダB C 2C J2C 微ダ2B C 6C 溜めツルギ 6B始動 位置入れ替えなし 6B 6C イクタチ J6D bdc JC J2C 微ダ2B 2C jc J2C 微ダ2B 5C ツルギ dmg 約2900 運び重視。 6B 6C イクタチ JD bdc JC J2C 微ダ2B 5C 6C D ツルギ dmg 2855 設置重視。 6B 6C イクタチ J5D bdc JC J2C 2B ビーム 微ダ6A JC J2C J2D トツカ dmg 約2700 トツカが重なる 6B 6C イクタチ JD bdc JC J2C 微ダ3C ビーム 低ダJC J2C 2B 6A ツルギ or オモヒ 6B 6C イクタチ JD bdc JC J2C 微ダ3C ビーム 低ダJB JC J2C 微ダ3C ツルギ or オモヒ dmg 約3000 所謂3C低ダコン。7割は運ぶ上にゲージ回収多い、ダメージ多い。 全部最速意識。前者の2Bはかなり踏み込まないと6Aが当たらない。 後者は微ダではない通常のjcでもツルギは繋がるが、オモヒは遠いので当たらない。 微ダ3Cは6N3Cもしくは6N63C、低ダは9N6と入力するとやり易い。 さらに言えば、9入れっぱ (ジャンプ見て最速) N6でも良い。 6B 6C OD ダッシュ5B 2C J2C ダッシュ2B 5C 6C オモヒ dmg ODコンボ。 位置入れ替え 6B 6C イクタチ 微ダ2B 5C 2C JC J2C 6B 6C イクタチ 微ダ5B 2C J2C 微ダ2B 5C ツルギ 6B 6C イクタチ 微ダ5B 5C 2C JC J2C ダッシュ2B 5C 6C 5D ツルギ dmg 3000弱 小さいキャラにはダッシュ2Bが届かない 2C始動 2Cch bj 空ダ JC J2C 2B 適当 空ダのところでディレイ調整すればchさえしてれば完走できる 通常ヒットorガードでもリターンはないけどローリスクでフォローきく 2Cch ディレイ空ダJC J2C 2B 5C 6C イク 5D bdcJC J2C拾い直し~のルート 2Cch確認してからゆとりをもって空ダでいける 投げ始動 位置入れ替えなし 投げ(前後空中問わず) ダッシュ6A 6Bor5C dl2C 6C 5D jc 低ダJB JC 2C hjcJ2C dmg 約3200 全投げ対応。 6投げ 6A 6B 5C 6C イクタチ J2D bdc JC ツヌグイ dmg 3342 中央だとツヌグイで吹っ飛ばした相手にJ2Dがちょうど重なって最速復帰した相手にビームが当たる。 投げ( 6A 6B) 5C 6C OD ダッシュ6A 5C オモヒ dmg ODコンボ。 6投げの場合は()内が入る 位置入れ替え 6投げ 微ダ6A 6B 6C イクタチ 5C 2C hjJ2C dmg 約3400 全キャラ対応。 繋ぎ方は前作と同じで6Aの高さで変わるキャラありカルルとか。 ツヌグイ始動 ツヌグイ rc 5C 6C イクタチ 微ダ6A 6B 6C dmg 約2000 その他始動 画面端コンボ 画面端〆 ~J2C JD 設置重視。 ここから、以下のような置き攻め展開が可能。 ・着地溜めJD 相手受け身 2B 5B 3C ビーム 3Cヒットの場合はそのままコンボ。 ガードされてる時はビームガードさせて2B/6BorJB/投げの択かけ。 ・JD 着地ハバキリ溜め 相手緊急受け身の瞬間爆破 相手が昇竜や蛇翼の場合でも、ガードが間に合う。 ~JCorJ2C ツヌグイ ダメージ&状況重視。距離が離れ過ぎると届かない。ダウン取れる。 ~J2C( 3C) オモヒ ダメージ重視。補正が強いときは3Cを省く。50%消費。 5B始動 5B 5C ツルギ 5C 2C J2C 2C 6C イクタチ J6D bdc JC J2C 3C ビーム J2C dmg 4458(オモヒ〆で5258) ダメージ&状況重視。 ただし、イクタチに合わせてバーストされると、逆に画面端起き攻めに遭うため注意。 ~3C OD ビット オモヒ(dmg 5658)も可能。 5B 5C ツルギ 5B 5C 6C 5D JB JC J2C J6D 微ディレイ空ダ ビーム JC J2C 2B 6A ビーム 6B 5D jc bdc dmg 約4200 設置重視。 μの間合いでしきり直せる。 最後J2C オモヒも可能。 2B始動(5B始動に流用可能) 2B 5C ツルギ 微ダ5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JC J2C dmg 3398(ツヌグイ〆3534、3C オモヒ〆4310) 2B 5C ツルギ 微ダ5B 5C 2C J2C J6D 2B 6A 6C 5D J2C ビーム 2C J2C ビーム dmg 約3500(3C オモヒ〆約????) 最後のJ2Cが安定しにくい 2B 5C 3C ツルギ 微ダ5C 2C JC J2C 2B 5C 6C 5D JA JB JC jc JC J2C ツヌグイ dmg 3590 2B 5C ツルギ 微ダ5C 2C 6C イクタチ J6D bdc JC J2C 3C ビーム J2C dmg 3636(オモヒ〆4436) ~3C OD ビット オモヒ(dmg 4888)も可能。 2B 5C ツルギ 微ダ5C 2C J2C 2B 5C 2C hjc J2C JD 2B 5C 2C hjc JC ビーム J2C dmg 約3650(ツヌグイ〆3763、3C オモヒ〆4475) 2B 5C ツルギ 微ダ5C (2C) 6C CT 2C hJ2C JD 2B 5C 2C ビーム J2C dmg 約3800 25%消費 2B 5C ツルギ 6A 6B 5C 2C J2C J5D 2B 5C 2C JC J2C EXで使ってたビット配置できる。 最後の方のJCをバックジャンプにするとハバキリ起き攻めに使ってた配置になる。 最後にD系統出すのは着地際。 2B 2C 3C ツルギ 2B 5C 2C hjc J2C J6D 2B 5C 6C 5D hjc J2C 3C hjc 2C JD J2D dmg 約3400(〆オモヒで約????) ビットのビーム2ヒット目が引き寄せ 起き攻め2B3C低ダとかにすると、端の相手もめくれる。 (端遠目)2B 5C ツルギ 微ダ5C 6C イクタチ JD bdc 5C 2C 2B 2C hjc 2C ビット設置or3Cオモヒカネ 2B 5C ツルギ 2C 6C 5D JB JC J2C J4D 着地 ビーム 5B 2C JB JC ビーム J2C dmg 約3200 着地に2B出せば寝っぱと前転狩れる 5Dビームが当たらない場合は、5D設置が中央に寄りすぎているのでダッシュ慣性2Cでなるべく端に詰める。 2B 5C ツルギ 微ダ6A 5C 2C hjc J2C J5D 2B 5C 2C 溜5D jc (ビ) JC J2C 2Cor3C 溜ビーム ハバキリ 6C( オモヒ) dmg 約3800? 溜ビームとハバキリを組み込んだコンボ。火力が高め。 全部最速意識。6A拾いが近すぎると最後の6Cが当たらなくなるので、半キャラ分くらい離れたところで拾うとよい。 また、6Aで拾える距離は限られているので、拾えない時は2Bで拾う。ただし、最後の3C拾いができなくなる。 設置重視にしたければ最後のJ2C後JDにする(3設置)、火力重視にしたければ最後のJ2C後OD挟む、といった応用も可能。 6B始動 6B 6C ツルギ 微ダ5C 2C J2C 微ダ 2B C 2C J2C dmg ダメージ重視? 6B 6C ツルギ 微ダ2B 5C 2C hjcJ2C 5D 2B 5C 2C JC J2C dmg 設置重視。 6B 6C イクタチ 5D bdc JC J2C 微ダ2B 5C 6C 2D ツルギ設置orハバヤorトツカ ハバヤはハバヤ ビームが連ガで長い有利状況 2C始動 2Cch 5C 6C ~ 投げ始動 位置入れ替えなし 投げ 5C 6C イクタチ JD bdc JC 5B 6A ビーム J2C dmg 投げ 2C 6C 5D jc空ダJB JC 着地2C ビーム hjc J2C dmg 約3000 投げ 6A 6B 5D ツルギ 2C 6C 5D ツヌグイorキャンセルせずに微ダ2Bで相手緊急受身時裏回り 5D ツヌグイ壁バン後はちょうど緊急受身にビームが重なる 〆を溜め5Dにしてバックジャンプしたら緊急受け身に対してめくりになる 投げ 6A 6B 6Dor2D ツルギ 5C 2C jc ビーム J2C dmg 3318(3C オモヒ〆4278) jcをhjcにすることでJ2Cの後JDを設置可能。 注意点として6Dと2Dどちらかしか出来ないキャラがいる。 6Dのみのキャラを覚えて後は2Dを使おう。 ~OD 3C オモヒ(dmg 4838)も可能。 両対応 ラグナ、ジン、レイチェル、カルル、ハザマ、マコト 2Dのみ アマネ、ニュー、レイチェル、ノエル、アズラエル、バレット、ライチ、タオカカ、レリウス、ツバキ、ヴァルケン、プラチナ 6Dのみ μ、イザヨイ、ハクメン、テイガー、バング 位置入れ替え 投げ 6A 6B 6C イクタチ 5B 5C ツルギ dmg 位置入れ替え。 投げ 5C 6C イクタチ 微ダ5B 5C 2C hjc JC ツヌグイ dmg 3271 位置入れ替え。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 CP2テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル お約束 ロケテスト限定の勝利ゼリフです 家庭用、アーケードでも聞くことが出来ない音声です。 CP2 テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CP ラグナ 「ロケテストだってよ、めんどくせえ……」 ジン 「ロケテスト中だ」 ノエル 「ただいまロケテスト中です!」 テイガー 「私だ、ココノエ、何、今はロケテスト中か…」 タオカカ レイチェル 「わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。」 アラクネ 「やあ!僕はきれいなアラクネ。ただいまロケテスト中だよ、ぜひ楽しんでいってくれ。」 Twitterより。マジかこれ。 ライチ カルル 「ふふ、今はロケテスト中ですよ。え? 何、姉さん………もう~、そういうことは本稼働後に言ってよね」 バング ハクメン 「ロケテストか… 黒き者よ…命拾いしたな…」 ツバキ 「ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します」 ハザマ 「これがロケテスト…確率事象の世界、こんなものもあるんですね…」 マコト 「えぇー、これってロケテストじゃないですかー、やだー!」 ヴァルケンハイン 「ロケテストか……いよいよ始まったな……」 プラチナ 「これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態!」 レリウス 「ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ」 CS「ロケテだというのに、研究の価値もないな」 アマネ 「よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ!」 バレット 「ロケテスト終了、次のフェイズに移る」 アズラエル 「これはロケテストだ。いい肩ならしになったぜ」 ノエル:ただいまロケテスト中です! レイチェル:わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。 ツバキ:ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します。 ヴァルケンハイン:ロケテストか -- (名無しさん) 2012-11-29 21 02 08 途中送信してしまい、すみません。 ヴァルケンハイン:ロケテストか……いよいよ始まったな…… プラチナ:これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態! レリウス:ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ。 アマネ:よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ! バレット:ロケテスト終了、次のフェイズに移る。 -- (名無しさん) 2012-11-29 21 13 16 ありがとうございます CSロケテとCPロケテで台詞が違う可能性が出てきたんですけど… アークに問い合わせでもすっかねもう -- (管理人) 2012-11-30 23 58 40 家庭用で声聞けるよ -- (名無しさん) 2014-02-07 22 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター紹介 通常技 必殺技 コンボ 前作からの変更点 対戦対策 vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsライチ vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ
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EP1 参考ステラの星PLUS 情報が古いので間違っている場合があります。 一部準備中です。 CP1 CP2 CP3 CP4 CP5 CP6 CP7 CP8 CP9 CP10 CP11 CP12 CP13-1 CP13-2 EP2 参考talewiki 説明がわかりにくいかもしれません。 CP0 CP1 CP2 CP3 CP4
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通常技 5A 200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 2A 150 6A 520 5B 400 2B 360 4B 600 6B 540 5C 450 追加C 550 2C 700 3C 220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕 6C 234(徐々にダメージ低下) JA 300 JB 360 JC 500 J2C 800 J2C(LV2) 1200 J2C(LV3) 2000 必殺技 カボチャ 300 Aロベ 450 BCロベ 550 空Aロベ 550 空BCロベ 550 アイリス 800 カエル 100×8 〔548(8HIT)〕 ディストーションドライブ リリー(本体) 320×6 〔1295(6HIT)〕 リリー(避雷針) 560×4 〔1586(4HIT)〕 ダリア (4風):2023 (3風):1520 (2風):1313 (1風):1249 投げ 前投げ 1000 後ろ投げ 1000 空投げ 1050
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ムック情報で始動は始動補正×コンボ補正だとわかったので、全ての値を計算しなおしました。 間違っていたら勝手に直すなり下にメモを残すなりお願いします。 種別 技名 ダメージ 始動補正 コンボ補正 実質始動補正 備考 地上技 5A 200 80% 82% 65.6% 最大2hit 2A 150 80% 82% 65.6% 6A 620 90% 89% 80.1% 5B 500 90% 89% 80.1% 2B 480 70% 84% 58.8% 6B 600 100% 89% 89% 4B 600 90% 89% 80.1% 5C 600 100% 85% 85% 追加5C 700 100% 85% 85% 2C 920 80% 89% 71.2% 6C 288 85% 98% 83.3% 相手に触れた後、90%ずつダメージ減少。39段目でダメージ0。 3C 220 70% 98% 68.6% 最大6hit 空中技 JA 300 80% 84% 67.2% JB 400 90% 86% 77.4% JC 600 90% 80% 72% J2C(Lv1) 800 80% 89% 71.2% J2C(Lv2) 1200 100% 89% 89% J2C(Lv3) 2000 100% 89% 89% 投げ 前投げ・空中投げ 1550 100% 70% 70% 後ろ投げ 1500 100% 70% 70% 必殺技 カボチャ 400 80% 86% 68.8% Aロベ 700 100% 92% 92% Aロベ以外(空中含む) 800 100% 92% 92% アイリス 800 100% 86% 86% 蛙 180(総合1164) 85% 98%(全段で72.3%) 83.3% 最大8hit ディストーションドライブ リリー(本体) 520(総合2966) 100% 98%(全段で88.59%) 98% 最大6hit リリー(避雷針) 520(総合2017) 100% 98%(全段で92.24%) 98% 最大4hit 名前 コメント
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CPアイテム屋(アクセサリ) 幸せの指輪 経験値アップ。クエスト1回で消滅。 1000CP 命の指輪 HP+80 LV35 ノファスメナバハアクソ 7000CP 魔力の指輪 MP+50 LV35 ノファスメナバハアクソ 7000CP ファイアネックレス 火攻+30 火防+25 LV30 ノファスメナバハアクソ 7000CP アイスネックレス 水攻+30 水防+25 LV30 ノファスメナバハアクソ 7000CP ライトネックレス 光攻+30 光防+25 LV30 ノファスメナバハアクソ 7000CP ダークネックレス 闇攻+30 闇防+25 LV30 ノファスメナバハアクソ 7000CP プラチナリング 防+15 全属防UP LV35 ノファスメナバハアクソ 10000CP ファイアブレス 火攻防+20 LV25 ノファスメナバハアクソ 7000CP アイスブレス 水攻防+20 LV25 ノファスメナバハアクソ 7000CP ライトブレス 光攻防+20 LV25 ノファスメナバハアクソ 7000CP ダークブレス 闇攻防+20 LV25 ノファスメナバハアクソ 7000CP ミスリルベルト 防+10 対光闇+8 LV25 ファナバ 7000CP ミスリルネックレス 攻防+3 光攻+10 LV25 スハア 7000CP ミスリルピアス 全属攻防UP LV25 メクソ 7000CP ダイヤリング 防+8 全属防UP LV30 ノファスメナバハアクソ 7000CP ブロックリング 防+2 LV1 ノファスメナバハアクソ 5000CP ゴールドリング 攻+4 防+1 LV20 ファナバ 7000CP ゴールドネックレス 攻+1 防+4 LV20 スハア 7000CP ゴールドピアス 防+2 炎光攻+15 LV20 メクソ 7000CP CPアイテム屋TOPへ戻る TOPへ戻る